A franquia Silent Hill está evoluindo e se reinventando. O mais novo capítulo, Silent Hill: Townfall, leva a experiência de terror a um novo nível ao substituir a tradicional perspectiva em terceira pessoa pela primeira pessoa. Embora a série já tenha explorado momentos em primeira pessoa anteriormente, como em Silent Hill 4: The Room e Silent Hill: The Short Message, esse é o primeiro jogo em que você encara todos os horrores através dos olhos do protagonista.
Confira agora nove maneiras como Silent Hill: Townfall utiliza a perspectiva em primeira pessoa para intensificar o terror e o medo na gameplay.
Uma perspectiva claustrofóbica
Em Silent Hill: Townfall, você assume o controle de Simon Ordell, e essa mudança de perspectiva limita seu campo de visão. Com um aspecto cinematográfico de tela de 2,35:1, o jogo faz você se sentir mais vulnerável, já que terá que ficar atento a ameaças que podem surgir de qualquer lado. Essa imersão exige que você escute atentamente, pois inimigos podem estar à espreita, mesmo que não estejam visíveis.
CRTV para ver através da névoa
Cumpra o papel de detetive com a CRTV, uma nova ferramenta que permite sintonizar diferentes frequências para localizar inimigos próximos. Durante a jogada, você pode segurar L1 para manter a CRTV à frente e observar o que ela revela, enquanto continua ciente do ambiente ao seu redor. Além disso, a CRTV também envia um pulso tátil pelo controle sem fio DualSense quando um novo inimigo se aproxima.
Combate corpo a corpo
O combate em Townfall é ainda mais angustiante. Diante de criaturas grotescas, você usará objetos do dia a dia, como pedaços de madeira, para se defender. Ao se deparar com os monstros, será crucial agir rapidamente para bloquear ataques e revidar sempre que houver uma oportunidade.
Furtividade para sobreviver
Nem tudo pode ser resolvido com combate. Às vezes, a melhor estratégia é passar despercebido. Ao pressionar o botão Círculo, você pode se agachar atrás de cercas e veículos, evitando assim os inimigos. O uso do R1 para espiar ao redor de obstáculos é essencial para planejar suas próximas movimentações, podendo também trazer sustos inesperados ao descobrir quão perto os inimigos estão.
Correr e se esconder
Quando a luta não é uma opção, você terá que correr. Virar uma esquina ou se esconder atrás de um objeto pode ser a chave para despistar um inimigo. O jogo permite que você se esconda em armários e observa o movimento dos inimigos pela fresta da porta. Mas fique esperto: se um inimigo te notar entrando em um esconderijo, ele não hesitará em te puxar para fora.
Mira com controle de movimento
O controle de movimento é uma adição que pode tornar a mira mais precisa ao usar armas de fogo ou arremessar objetos. No entanto, isso também eleva a tensão, já que manter a calma para ajustar a mira pode ser complicado quando você está sob pressão.
Atenção dividida
Com a nova jogabilidade em primeira pessoa, a adrenalina faz você sempre se preocupar com o que está fora de vista. Ao abrir portas, por exemplo, é preciso investigar rapidamente o que há do outro lado para evitar encontros inesperados. A jogabilidade gera tensão até nas ações mais simples, como vasculhar gavetas ou consultar o mapa, pois você não pode se dar ao luxo de perder a atenção.
Em busca de pistas no ambiente
A nova perspectiva em primeira pessoa torna os quebra-cabeças ainda mais imersivos e perigosos. Vasculhar o ambiente em busca de pistas exige atenção redobrada, já que criaturas podem estar rondando enquanto você tenta desvendar os mistérios de Townfall.
Um vislumbre do mundo interior de Simon
A perspectiva em primeira pessoa também traz uma nova dimensão à história de Simon. Em momentos-chave, textos surgem para revelar seus pensamentos íntimos, permitindo uma conexão mais profunda com o personagem e suas experiências perturbadoras.
Silent Hill: Townfall promete sustos de sobra e uma experiência aterrorizante quando chegar ao PlayStation 5 no dia 24 de setembro.
Fonte: PlayStation Blog Brasil.
