Sekiro: Shadows Die Twice é um dos jogos de peso que chegam em março, e as especulações de que tem potencial para concorrer a “Jogo do Ano” já começaram a aparecer.
Os trailers e notícias sobre ele foram divulgados de forma tímida nos últimos anos, então listamos tudo o que sabemos sobre o universo ninja do game para ficar preparado para o lançamento!
O que é Sekiro: Shadows Die Twice?
Sekiro é o próximo jogo da From Software, estúdio conhecido por desenvolver títulos com dificuldade elevada, visual sombrio e história subjetiva, como a franquia Dark Souls e o exclusivo para PS4, Bloodborne.
O que foi divulgado até agora dá a entender que a From mudou alguns elementos de sua fórmula clássica. Sekiro parece ter uma narrativa linear mais simples e direta que será protagonizada por um personagem não personalizável, além de não se passar em algum lugar obscuro fictício.
Hidetaka Miyazaki, presidente do estúdio, explicou em entrevista para o NerdBunker, que o fato de Sekiro se afastar um pouco de alguns estilos dos jogos anteriores é algo proposital. Os desenvolvedores querem tornar a fórmula “Souls”, que fez tanto sucesso nas últimas décadas, mais acessível para uma quantidade maior de jogadores.
Mesmo com mudanças intencionais, o título ainda carrega a assinatura visual do estúdio, uma dificuldade elevada e promete ter mecânicas únicas que afetam diretamente o gameplay, assim como Bloodborne com o Discernimento que podia ser usado e era, ao mesmo tempo, um elemento importante da trama.
A história de Sekiro
A trama se passa nos anos finais da Era Sengoku do Japão feudal, uma época em que conflitos brutais entre samurais eram constantes. O mapa do jogo pode ser um cenário interligado de ambientes diversos como já vimos em títulos anteriores da From.
O jogador vai controlar um Shinobi, que é apenas conhecido como o “Lobo de Um Só Braço”, e teve seu braço arrancado quando inimigos poderosos sequestraram o seu Lorde (durante o período medieval japonês, era comum o chefe de um grupo de ninjas ter um “guarda-costas” pessoal).
A partir disso, o objetivo da jornada de Lobo vira resgatar o Lorde e se vingar do samurai responsável por esse trágico acontecimento.
Além disso, a narrativa também vai explorar como Lobo se tornou um ninja após ficar órfão devido a combates sangrentos entre samurais.
Como será o combate?
O combate será focado em lutas mano-a-mano com katanas, mas também terá muitas opções para stealth quando tiver grupos grandes de inimigos — algo que nunca vimos a From Software fazer.
A arma primária de Lobo é uma katana simples, mas ele carrega a Lâmina Mortal (também conhecida como Fushigiri) em suas costas para matar criaturas “não-humanas”. Seu braço prostético pode auxiliar no combate quando alterado para se tornar uma ferramenta, como um gancho, por exemplo.
Como era de se esperar, o jogo terá bosses de alta dificuldade, tanto humanos quanto monstros gigantes, cada um com ataques e habilidades diferentes. Personagens já revelados, como Lady Butterfly, Chained Ogre e Corrupted Monk, são alguns deles.
O respawn de inimigos, assim como em Dark Souls e Bloodborne, vai acontecer toda vez que o jogador entrar e sair de uma área por meio dos checkpoints que, em Sekiro, são pequenas esculturas brancas.
Aqui, o famoso countershot funciona como uma esquiva dos ataques dos inimigos. É preciso acertar o timing para funcionar, o que é sempre difícil, mas isso deixa o ponto fraco do rival à mostra para causar uma quantidade imensa de dano com um só golpe.
“Sombras morrem duas vezes?”
Em Sekiro será possível ressuscitar caso o jogador morrer em uma batalha, o que faz o jogador manter todo o progresso feito até então e apenas continuar de onde estava. Mas usar tal recurso vantajoso terá consequências e limitações pouco agradáveis.
Toda vez que Lobo ressuscita, os pontos de experiência são cortados na metade e o personagem ganha uma cicatriz branca em seu rosto. Se o recurso for usado muitas vezes, uma doença começa a ser espalhada pelo mundo, e os NPCs que oferecem missões secundárias e conversas opcionais começam adoecer. Ainda não se sabe quanto isso afeta o gameplay, mas provavelmente altera de forma considerável.
O motivo para Lobo ter o “poder” de ressurreição parece estar ligada com o sangue de seu Lorde que, segundo os trailers, foi sequestrado justamente por causa de sua linhagem. Isso deve ser melhor explicado no jogo (ou não).
Sekiro terá modo cooperativo?
Não, Sekiro será um jogo totalmente single-player. O que significa que finalmente vamos poder pausar em um título da From Software.
O sistema cooperativo pode ter sido deixado de lado intencionalmente para reforçar a ideia de “lobo solitário” do protagonista e por ele ser um personagem “fixo” (não personalizável pelo jogador).
Sekiro: Shadows Die Twice chega em 22 de março de 2019, para PlayStation 4, Xbox One e PC.
Fonte: Jovem Nerd