Prometido inicialmente para 2018, Code Vein marcou presença na E3 2019, onde os visitantes da feira puderam testar um pouco do jogo.
Publicado pela Bandai Namco, Code Vein é um jogo de ação Souls-like em que o jogador é um vampiro tentando se adaptar em um novo mundo cheio de ameaças. Com visual de anime e a possibilidade de recrutar um NPC para lugar a seu lado, o jogo traz inimigos monstruosos e cenários urbanos.
Durante nossa visita à E3, conversamos com Keita Iizuka, um dos produtores do jogo, para entender melhor.
NerdBunker: Como vocês fizeram o balanceamento para que jogadores mais casuais não ficassem assustados com a dificuldade?
Keita Iizuka: Em termos de gameplay, quando falamos “dificuldade alta” tem muito a ver com a ação e o feeling do jogo. Queríamos que fosse algo bem sólido e algo que você realmente pudesse se aprofundar. Tem muitos aspectos da ação que dependem da técnica e habilidade dos jogadores, como memorizar o ambiente, ou o posicionamento e padrões de ataques dos inimigos, otimizar a evasão e o contra ataque. Essas coisas vão depender da habilidade e conhecimento do game do jogador.
Se fosse apenas isso, os jogadores menos hardcore ficariam desencorajados, então trouxemos o elemento de RPG do jogo para balancear. Nele, temos o sistema de parceiros, onde você luta ao lado de NPCs, e esperamos que essa ajuda mantenha os novos jogadores motivados. Além disso, é possível aumentar o nível do seu personagem, trocar armas, customiza-las. […] Oferecemos variedade de estilos de jogo e gameplay. As opções de customização abrem muitas possibilidades para que o jogador tente uma estratégia diferente a cada tentativa de derrotar um inimigo ou limpar uma área.

Você pode falar mais sobre o multiplayer do jogo?
No online, você pode jogar de forma cooperativa com outro jogador. Durante a experiência normal offline, geralmente você vai estar com seu personagem e seu parceiro na aventura, mas no online você pode convidar mais uma pessoa, formando um grupo com três personagens.
Oh, um trio?
Sim! Seu personagem, o parceiro do seu personagem e outro jogador.
Sobre a parte de customização, é uma das maiores que já vi em um jogo. Para a versão final, teremos ainda mais roupas, o jogo terá atualizações nesse sentido?
Na versão final do jogo teremos dúzias de Blood Codes e Gifts que você pode usar e customizar, trocar entre eles, então o aspecto de personalização vai ser expandido no futuro. Acho que a parte mais divertida de Code Vein e da customização é trocar entre os Blood Codes. Os Blood Codes dão ao jogador diferentes técnicas, e alguns Gifts tem pré-requisitos de stats antes que possam ser equipados, então tentar entender seu jeito ideal de jogar e escolher quais Blood Codes usar provavelmente serão a parte mais divertida do jogo.
Por que fazer um personagem customizável ao invés de um herói fixo?
Tomamos essa decisão para que o jogador realmente se sentisse como o protagonista nesse universo em que você é um vampiro e está tentando entender o mundo. Você cria seu próprio personagem, sua própria imagem, talvez como um reflexo de si mesmo, e essa é a só a parte exterior. Quando você entra no gameplay, você também pode customizar quais armas você quer usar, suas habilidades, toda essa customização que te ajuda a se ajustar a seu próprio estilo. Queríamos que a customização de personagens fosse um reflexo de cada jogador individualmente,e que cada jogador pudesse ter a experiencia de ser o protagonista da história do Code Vein.
Code Vein será lançado em 27 de setembro para Playstation 4, Xbox One e PC.
Matéria feita com informações de Jefferson Kayo, direto da E3 2019, em Los Angeles.
Fonte: Jovem Nerd