Desde que foi anunciado que Cyberpunk 2077 teria visão em primeira pessoa, as opiniões dos fãs ficaram divididas.
Na época, a CD Projekt Red explicou que essa decisão foi feita para deixar o universo cyberpunk mais imersivo, convidando o jogador a “cair de cabeça” no jogo.
A justifica, no entanto, não convenceu todos e, agora, Marcin Momot, gerente de comunidade do estúdio polonês, voltou a defender a escolha que foi tomada pelos desenvolvedores.
2/2 That said, players will still be able to see their characters in the inventory screen, during driving sequences, in mirrors and, very occasionally, in some of the cut-scenes.
— Marcin Momot (@Marcin360) September 2, 2019
“Oferecer uma imersão total em um jogo com visão em primeira pessoa é extremamente importante, e a decisão foi unânime na equipe. Isso será algo que vai beneficiar muito o gameplay e as diferentes perspectivas em relação à história.
Com isso em mente, os jogadores vão poder ver seus personagens customizados na tela do inventário, durante as sequências em que dirige carros e motos, nos espelhos e, ocasionalmente, em algumas cutscenes específicas.”
Cyberpunk 2077 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 16 de abril de 2020.
Fonte: Jovem Nerd