Depois de alguns meses sem novidades, Hideo Kojima finalmente deu uma atualização no desenvolvimento de Death Stranding!
O desenvolvedor explicou em seu Twitter que o jogo está em sua fase mais importante, aquela que vai combinar todos os elementos já criados. Ou seja, que vai transformar tudo em um único produto.
Depois disso, passará por ajuste de dificuldade e correção de erros. Confira logo abaixo:
DSはまだ難度調整やデバック段階ではなく、ツールや開発機上で出来たバラバラのパーツをひとつのゲームに組み上げていっているところ。PS4の実機で毎日、実際に僕がゲームを直接プレイしながら、パーツを繋げ、操作感や演出、仕様、不具合を修正、肉付けと削ぎ落としをしている過程。重要なフェーズ pic.twitter.com/h30KIec9q0
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) March 24, 2019
“Death Stranding ainda não está em uma fase de ajuste de dificuldade ou de correções, mas na fase de combinar todas as peças que foram criadas até agora em ferramentas diferentes de um único jogo. É um processo de conectar cada parte, ajustar a produção e as especificações, consertar erros e, então, cortar o ‘excesso’. Tudo isso enquanto testamos o jogo todos os dias no PS4. É uma fase crítica.”
Death Stranding está previsto para PlayStation 4, mas ainda não tem data de lançamento confirmada. Enquanto não temos nenhuma detalhe, fizemos um vídeo de teorias, e um post especial destrinchando o trailer mais recente, que apresenta o personagem de Troy Baker.
Fonte: Jovem Nerd
