Em uma entrevista ao site Newswekk recentemente, o codiretor de Kingdom Hearts 3 Tai Yasue respondeu ao motivo pelo qual o game demorou tanto para ser lançado. Segundo ele, a troca do motor gráfico (engine) foi um fator impactante para que a produção demorasse tanto.
Para quem não se lembra, em 2014 a Square anunciou que trocaria a Luminous Engine (motor gráfico de altíssima qualidade que dá vida a Final Fantasy XV) pela Unreal Engine, da Epic Games. E, segundo Yasue, isso afetou bastante a produção e fez com que a equipe tivesse que se adaptar às novas ferramentas.
Sem dúvidas, uma troca grande como essa pode afetar bastante o desenvolvimento, ainda mais se considerarmos que a Square trocou um motor gráfico proprietário (que os desenvolvedores internos provavelmente conhecem bem) por um novo, algo que demanda ajustes.
Kingdom Hearts 3 foi anunciado em 2013, mas finalmente chegará ao Xbox One e PlayStation 4 no dia 29 de janeiro deste ano.
Fonte: Voxel