Thunder Cheats

Detalhes de 6 jogos para PS5

A Summer Game Fest Play Days teve vários títulos este ano, com desenvolvedores nos dando muitas chances de ver e jogar uma variedade de jogos que serão lançados para PS5. Participei da SGF Play Days este ano para ver de perto esses games, e até jogar vários deles. Aqui está tudo que vi durante a Summer Game Fest.

gen Atlas | Data de Lançamento: Não anunciada

Editora: Epic Games | Desenvolvedores: genDESIGN

O próximo título do aclamado desenvolvedor Fumito Ueda recebeu um segundo trailer durante a SGF Showcase, mas ainda sabemos tão pouco quando quando o título foi anunciado ano passado durante a Game Awards. Pude ver um pouco mais do que o que foi mostrado no trailer em uma demo, e falei com Ueda sobre o que os jogadores podem esperar do novo game.

Em gen Atlas, você acorda em um mundo cheio de ruínas tecnologicamente avançadas, com figuras gigantescas destruídas por toda parte, um mundo aparentemente abandonado pela humanidade. O que aconteceu aqui, e porque todos sumiram, cabe a você descobrir, e como o trailer mostra, parte de como você fará isso é descobrindo a cabeça de um robô gigante. Do que vimos até agora, o robô o ajudará a se locomover e explorar o mundo, além de comandar corpos de robôs titânicos para várias funções, incluindo resolver puzzles e lutar contra outras máquinas colossais. 

Ueda não falou muito sobre o jogo de ação e aventura, mas disse que há várias maneiras de se locomover e explorar o mundo, com ou sem a ajuda do robô, criando um equilíbrio entre exploração e puzzles. 

Embora os jogos anteriores de Ueda, Ico, Shadow of the Colossus, e The Last Guardian, formaram uma espécie de trilogia, com cenários, personagens e idéias similares, não espere que gen Atlas continue de onde pararam. Na verdade, Ueda diz que o cenário de sci-fi e o foco nos robôs gigantes são o resultado dele querer tentar algo novo, diferente e inesperado.

“Se me coloco na pele de um jogador ou fã que vem seguindo meus jogos, acho que ia querer algo surpreendente ou algo inesperado para um jogo por Ueda, e me sinto assim também” diz Ueda. “Se entregar algo na linha do que sempre tenho feito, para ser honesto, acho que não ficaria tão animado assim. Então quero manter essa emoção e tentar entregar algo além da imaginação e expectativa das pessoas.”

Ueda diz que espera ser o tipo de criador cuja platéia não pode prever o que ele fará em seguida. Com isso em mente, vamos ter que esperar para ver exatamente que tipo de experiência e mistérios Ueda nos entregará em gen Atlas.

Silent Hill: Townfall  | Data de Lançamento: 24 de setembro de 2026

Editora: Annapurna Interactive, Konami | Desenvolvedores: Screen Burn Interactive

Os desenvolvedores da Screen Burn não nos deram uma chance de jogar Silent Hill: Townfall na SGF deste ano, mas ofereceram a chance de assistir um demo que nos deu uma boa ideia de como você irá explorar a assustadora cidade Escocesa coberta de névoa.

No centro da experiência de primeira pessoa de Townfall está sua TV portátil, a versão da Screen Burn do rádio clássico de Silent Hill. Nos jogos anteriores, os ruídos do rádio aumentavam conforme os inimigos se aproximavam, dando um senso de quando você estava prestes a ser atacado conforme explorava a névoa. Em Townfall, a TV ajuda você a lidar com inimigos, e também oferece algumas pistas e outras informações importantes.

Na demo que assisti, o protagonista Simon podia sintonizar  TV para encontrar sinais em meio à estática, incluindo uma mensagem de uma mulher chamada Zoe, que o ajuda a navegar pela cidade. O sinal mostrava imagens de locais e objetos próximos, dando a Simon pistas de onde ir. A mensagem de Zoe vinha de uma casa próxima, e para chegar lá, ele seguiu as imagens até encontrar uma árvore plantada no meio da calçada de concreto, depois encontrou um beco mostrado nas imagens e chegou até a porta dos fundos da casa. Dentro, vemos Simon tentando resolver os puzzles no estilo Silent Hill, incluindo tentar resetar um circuito elétrico.

Depois, Simon usa a TV para algo diferente: tentar encontrar um dos horripilantes monstros de Townfall. Sintonizar a TV ao sinal de um inimigo deixa você ver através das paredes, para saber onde na névoa ele está e tentar se esgueirar por ele. A evasão será uma grande parte de como você navega Townfall, usando os controles para ver pelos cantos e evitar ser pego enquanto explora.  

Logo depois, Simon encontra um pedaço de madeira para usar como uma arma e mostrar um pouco do combate corpo-a-corpo de Townfall, que é veloz e brutal. Embora seja possível bloquear ataques inimigos enquanto luta, Simon cai em apenas alguns golpes, o que sugere que lutas são sempre extremamente arriscadas e que é melhor evitá-las. 

Embora meu tempo com Silent Hill: Townfall tenha sido breve, parece uma versão intrigante e assustadora da fórmula da franquia, e não vejo a hora de saber mais. 

Sonic Pico Park | Data de Lançamento: Não anunciada

Editora: SEGA | Desenvolvedores: TECO PARK Inc.

No próximo título da série Pico Park, Sonic e seus amigos se juntam para uma aventura caótica cooperativa multiplayer. Junto com três outros jornalistas, joguei oito fases rápidas que formavam o tutorial de Sonic Pico Park, que mostrou como controlar os personagens e cooperar para resolver vários puzzles que pareciam fáceis mas não eram.

Quando você iniciar Sonic Pico Park com três amigos, cada um jogará com um personagem diferente do universo Sonic: Tails, Knuckles, Amy, e Sonic em pessoa. Todos velozes e podem girar quando você pressionar o botão Círculo. 

O trabalho em equipe é chave, já que a tela só avança quando todos os quatro personagens forem para a direita, e alguns obstáculos requerem a ajuda de todos para vencer. Logo encontramos paredes que era altas demais para um único personagem escalar, então tínhamos que saltar um na cabeça do outro para criar um torre e deixar um de nós atravessar, ou pontes que desmanchavam se todos nós não corrêssemos por ela ao mesmo tempo. 

Em um puzzle, um personagem tinha que correr por um rampa para uma plataforma alta, enquanto os outros três formavam uma parede ficando empilhados um em cima do outro. Em outro, a única maneira de atravessar um buraco era com a habilidade de voo de Tails. Tails pode carregar outro personagem se você pressionar X para saltar e agarrá-lo, e os outros personagens se seguram uns nos outros, mas com o peso de quatro personagens, Tails começa a perder altitude e se cansar, então tínhamos que fazer tudo isso rápido para não cair.

Elementos clássicos dos jogos Sonic são parte dos puzzles de Sonic Pico Park. Usamos molas para saltar longas distâncias em um puzzle, evitando as que estavam na direção errada, nos arremessando em cima um do outro, E, sendo um jogo do Sonic, a solução do problema muitas vezes era velocidade. 

Sonic Pico Park ficou realmente divertido com o caos que quatro personagens podem criar juntos. Mesmo nas primeiras fases, vimos o tanto de trabalho que dava coordenar, e acabamos nos jogando em buracos ou espetos sem querer, e então imagino como as fases mais complexas podem deixar tudo ainda mais ridículo e divertido. 

Aliens: Fireteam Elite 2 | Data de Lançamento: Não anunciada

Editora: Daybreak Game Company | Desenvolvedores: Cold Iron Games

Passando cinco anos após os eventos de Aliens: Fireteam Elite, a continuação continua a capturar a sensação de estar a meros instantes de ser sobrepujado por hordas de xenomorfos mortais, assim como no filme de 1986  que inspirou este game. Jogamos uma missão no meio da campanha de Fireteam Elite 2, onde tínhamos que atravessar uma espaçonave abandonada, mas dominada por aliens e androides agressivos da Weyland Yutani.

Fireteam Elite 2 expande a sua equipe cooperativa de terceira pessoa, de três para quatro, mas você vai enfrentar hordas de criaturas durante as missões. A nossa equipe encarou alguns inimigos conhecidos como os Xenos comuns, Drones imensos e poderosos, e Prowlers escondidos, além de sintéticos armados, alguns até com rifles e equipamento de choque. Mas também vimos novos inimigos, como xenomorfos com bolsas de ácido em suas cabeças, querendo chegar perto para explodir, além de robôs-aranha que precisavam levar muitos tiros para derrotarmos.

Para ajudá-lo na batalha, você pode encontrar armas e itens como no jogo antigo, como torres sentinela e itens de cura. Procure por cada missão e você também encontrará novos tipos de munição, como iros congelantes ou elétricos, que tornam as suas armas mais eficazes contra alguns tipos de inimigos, pelo menos enquanto duram.

Os desenvolvedores da Cold Iron Studios fizeram algumas mudanças nas classes de personagem, mas parece que estão mais customizáveis do que no jogo antigo. Joguei como o Médico que podia usar um dispositivo de cura portátil para ajudar minha equipe a lidar com seus ferimentos, mas apenas temporariamente já que sua capacidade de cura diminui com o tempo. Também tinha uma habilidade chamada Overclock, que acelerava o recarregamento ou troca de armas de qualquer um por perto. Também vi algumas outras habilidades, como o drone voador do Maquinista, além de granadas que podem congelar inimigos ou eletrocutá-los. 

Parece que Fireteam Elite 2 também está fazendo várias mudanças que foram requisitadas pelos fãs, mas mantendo o desafio e ação do primeiro jogo. Espere ser atropelado pelas máquinas assassinas mais eficientes do universo quando Aliens: Fireteam Elite 2 for lançado.

Virtua Fighter Crossroads | Data de Lançamento: 2027

Editora: SEGA | Desenvolvedores: RGG Studio

A série Virtua Fighter já tem mais de 30 anos, mas pare par um novo caminho em Virtua Fighter Crossroads. O novo título une o que os fãs já curtem da série, suas lutas em 3D com muita pancadaria, com a história e desenvolvimento do mundo pelos quais o RGG Studio é conhecido.

A Sega levou os jornalistas para uma apresentação com o Diretor Criativo Riichiro Yamada, que falou mais sobre o trailer lançado durante a SGF. Crossroads se passa 10 anos depois de Virtua Fighter 5, e tem quatro protagonistas, todos lutadores vivendo no país ficcional de Vilaspara, no sudeste asiático. Primeiramente vemos Cielo, o lutador paraguaio-americano que serve como o protagonista inicial da história. Mas enquanto a história de Cielo é uma de crescimento pessoal, enquanto ele luta para conseguir um nome para si, espere ver a história tomar rumos bem diferentes e até mais sérios com os outros personagens.

A escolha do jogador será grande parte da experiência single-player, com uma narrativa que pode mudar dependendo do que você faz, as escolhas que toma e os relacionamentos que constroi, como os entre Cielo e seus amigos. E embora você encontrará outros personagens lendários da série Virtua Fighter no caminho, eles podem ser amigos ou inimigos, como eles tratam você e o que acontece com eles dependerá das suas ações Acima de tudo, Yamada diz que a equipe quer que Crossroads seja bem pé no chão e centrada no universo Virtua Fighter.

O combate em Crossroads é do jeito clássico Virtua Fighter, com uma perspectiva de câmera lateral onde você começa a desferir chutes e socos. Você lutará tanto em duelos de um contra um quanto em lutas contra grupos de inimigos, mas Yamada diz que a equipe tentou misturar o combate de um jogo de ação e aventura com o de Virtua Fighter, além de modernizá-lo.

Além da campanha para um jogador, também há um modo PvP, um contra um, e Yamada diz que parte da ideia por trás de Crossroads era criar maneiras para os jogadores desenvolverem suas habilidades em jogos de luta na campanha, para lutarem contra seus amigos. Acima de tudo, ele diz que quer que o jogo seja divertido, seja para fãs de longa data da série Virtua Fighter, quanto para aqueles que vão jogar pela primeira vez. 

Crazy Taxi World Tour | Data de Lançamento: 2027

Editora: SEGA | Desenvolvedores: SEGA

Crazy Taxi World Tour revitaliza a amada franquia estilo arcade de corrida da Sega, e até traz de volta algumas das incríveis bandas dos anos 90 que ajudaram a definir a série. Em uma apresentação do diretor Kenji Kanno, vimos mais alguns detalhes sobre o que parece ser uma grande expansão sobre o original. 

O foco principal de Crazy Taxi World Tour é seu modo de história, com cinco locais em cinco países, merecendo o nome “world tour”. Embora Kanno não tenha compartilhado muitos detalhes, sabemos que a história começa com o carro do protagonista Axel sendo roubado, dando início a uma aventura pelo mundo todo para tentar recuperá-lo. Em World Tour, a equipe de desenvolvedores aproveitou a oportunidade para aprofundar os personagens de Crazy Taxi, expandindo suas personalidades e histórias, assim como o mundo da série em geral. 

Assim como nos jogos originais, boa parte da ação será pegar passageiros e levá-los até seu destino, da maneira mais veloz e radical imaginável. O seu táxi possui novas habilidades, como boosters e mais. Mas a experiência é mais do que apenas ganhar MUITA grana. Você também encontrará personagens e irá ajudá-los em atividades especiais, como entregar um monte de pizzas sem perdê-las pelas ruas, e a´te usar seu táxi para ajudar um pescador a jogar a isca bem longe, depois dar ré para pescar peixes enormes. Algumas dessas atividades são engraçadas, e outras um pouco mais sérias, mas todas fazem parte da visão de Kanno de criar cidades que parecem vivas e cheias de pessoas enquanto dirige, esbarrando nelas ou não.

World Tour também está ajudando os desenvolvedores de Crazy Taxi a trazer alguns recursos que nunca fizeram parte dos jogos antigos, como o multiplayer, que não pode ser parte de Crazy Taxi 2 ou 3 por limitações técnicas.

Embora ainda há muito que não sabemos, a apresentação mostrou alguns outros elementos que podemos esperar, como trabalhos para completar e um sistema de progressão pára você passar de nível conforme completar corridas e tarefas. E Kanno também confirmou que desta vez, você pode dirigir até no oceano.


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