Lançado primeiro no PlayStation 3 e como um título de lançamento para o PlayStation 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag permaneceu um jogo icônico da série por mais de uma década. Quando começamos a explorar a ideia de levar a jornada de Edward Kenway para o hardware moderno, rapidamente ficou claro que uma remasterização tradicional não seria suficiente para fazer jus ao jogo.
Em vez disso, reconstruímos o jogo desde o início na versão mais recente do engine Anvil, modernizando quase todos os sistemas enquanto preservávamos o espírito e a identidade do jogo original. O resultado é uma experiência sob medida para o hardware moderno do PlayStation, com opções de 60 FPS, suporte para HDR, Dolby Atmos, resposta tátil DualSense e muitos outros aprimoramentos. A lista de modos gráficos disponíveis no lançamento para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro está abaixo.
Com todos esses novos recursos e opções gráficas, conseguimos aproveitar ao máximo o hardware do PlayStation 5 e oferecer a melhor experiência possível para os jogadores no lançamento do jogo em 9 de julho.
Neste artigo, gostaríamos de compartilhar mais detalhes sobre algumas das tecnologias que dão vida a essa nova versão do Caribe.
Um Caribe mais reativo com ray tracing
Em Resynced, nosso objetivo era fazer o mundo parecer mais vivo, mais dinâmico e mais responsivo à jornada dos jogadores.
Uma parte muito importante disso é nosso sistema de iluminação atualizado, agora totalmente dinâmico e utilizando ray tracing acelerado por hardware.
Em vez de depender de iluminação pré-calculada, o mundo reage em tempo real a mudanças no momento do dia, clima e ambiente. Os interiores respondem com mais precisão a fontes de luz externas, e as condições climáticas transformam drasticamente a atmosfera do mundo.
A iluminação difusa com ray tracing permite que a luz seja refletida por superfícies, criando um vazamento de cores natural e sombreamento mais consistente pelos ambientes. Enquanto isso, as Reflexões Especulares com Ray Tracing aprimoram superfícies como madeira molhada, metal e espuma do mar, ajudando o Caribe a parecer mais reativo e realista em termos de física.
Para garantir uma experiência consistente, a Iluminação Global com Ray Tracing está ativada em todos os modos gráficos no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. As Reflexões Especulares com Ray Tracing estão disponíveis nos modos Equilibrado e Fidelidade no PS5 e em todos os modos gráficos no PS5 Pro.
Detalhes contínuos com geometria de micropolígonos
Uma das principais melhorias visuais em Black Flag Resynced vem de como lidamos com a geometria em escala.
Os fluxos de renderização tradicionais dependem de níveis de detalhes separados, trocando entre modelos simplificados conforme os jogadores percorrem o mundo. Embora eficaz, essa abordagem às vezes pode introduzir transições abruptas perceptíveis.
Com nosso fluxo de geometria de micropolígonos, utilizamos uma abordagem diferente. Em vez de trocar entre modelos fixos, a geometria é continuamente refinada com base na distância, visibilidade e perspectiva de câmera. Esse nível de detalhes contínuos é possibilitado pelo SSD de altíssima velocidade do PlayStation 5, que permite que o Anvil transmita, virtualize e renderize conjuntos geométricos muito pequenos de forma instantânea.
Isso permite um dimensionamento perfeito de ambientes e recursos entre detalhes muito próximos e silhuetas distantes sem transições perceptíveis.
Melhorias do PlayStation 5 Pro
O PlayStation 5 Pro inclui todos os recursos do PlayStation 5, mas adiciona muito mais potência de GPU e desempenho de ray tracing aprimorado, oferecendo mais espaço para uma fidelidade mais alta e um desempenho mais estável.
Em todos os modos gráficos, os jogadores no PS5 Pro têm suporte estendido a ray tracing, incluindo Iluminação Global com Ray Tracing e Reflexões Especulares com Ray Tracing.
Isso permite iluminação e qualidade de reflexos superiores mantendo os alvos de desempenhos mais altos nos modos Desempenho, Equilibrado e Fidelidade.
Também expandimos nosso cabelo baseado em fios no PS5 Pro. Em vez de utilizar apenas cartões de cabelo tradicionais, o engine pode simular e renderizar fios individuais para um movimento mais natural e resposta ao vento. Tudo isso permite obter uma renderização de cabelos muito realista para nossos personagens.
No PS5 Pro, o cabelo baseado em fios está disponível para Edward em todos os modos. No modo Fidelidade, personagens próximos na multidão também se beneficiam da simulação de fios durante o jogo, enquanto as cenas usam cabelo baseado em fios para todos os personagens independente do modo.
Além disso, Black Flag Resynced tem suporte para a versão mais recente da Super-Resolução Espectral do PlayStation (PSSR), que ajuda a oferecer qualidade de imagem superior e reconstrução aprimorada, reduzindo a diferença visual entre os modos Desempenho e Fidelidade.
Um mundo vivo movido pelo Atmos do Anvil
Black Flag Resynced simula o clima em tempo real com o Atmos, a estrutura de simulação de clima sistêmica no nosso engine Anvil.
Em vez de tratar o clima como um conjunto de efeitos isolados, o Atmos simula continuamente variáveis como temperatura, umidade, vento e densidade de vapor. Esses sistemas evoluem com o tempo e influenciam uns aos outros, produzindo um clima mais coerente e dinâmico.
Essa mesma simulação se estende ao gameplay e à interação com o ambiente. Os efeitos de vento não afetam somente o movimento das nuvens e as tempestades no mar, mas também a vegetação, os tecidos, as partículas, as velas e o cabelo de personagens.
O resultado é um mundo que não só parece vivo, mas também parece fisicamente conectado.
Um oceano mais complexo
O oceano sempre esteve no centro de Black Flag, e modernizar a renderização dele foi uma prioridade nesse projeto.
Black Flag Resynced introduz um sistema de água completamente modernizado, centrado em um fluxo de renderização baseado na física. Novidades na técnica de tesselação, geração de espuma volumétrica e sistemas de bolhas dinâmicas acrescentam detalhes à superfície da água. Essas atualizações permitem que o mar responda mais naturalmente a condições de vento, clima e movimento de navios.
O mar agora desempenha um papel ainda mais importante em moldar tanto a atmosfera e a experiência momento a momento de navegação e combate.
Prepare-se para uma experiência mais imersiva
Ao reconstruir Assassin’s Creed Black Flag na versão mais recente do Anvil, nosso objetivo não se resumiu a modernizar a tecnologia. Queríamos aumentar a sensação de imersão, aventura e descoberta que tornou a jornada de Edward Kenway tão memorável em primeiro lugar. O hardware do PlayStation 5 nos deu a oportunidade de levar essa experiência mais longe que nunca, desde a aparência e os sons do mundo até as sensações que ele transmite.
Seja voltando para reviver uma aventura preferida ou zarpando com Edward pela primeira vez, estamos empolgados para receber você no Caribe quando Assassin’s Creed Black Flag Resynced[1] for lançado em 9 de julho para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.
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