O jogo Control Resonant está fazendo barulho com sua direção de arte impressionante e é um dos grandes lançamentos para o PlayStation 5 em 2026. O jogo traz batalhas marcantes contra chefes e uma visão única e distorcida de Manhattan, e para entender melhor o que está por trás desse universo, conversamos com os desenvolvedores da Remedy, incluindo a líder de design de níveis Anne-Marie Grönroos, o diretor de arte Elmeri Raitanen e o líder de design de jogabilidade Sergey Mohov.
O Design de Dylan
Em Control Resonant, a ideia de trazer um protagonista com superpoderes é única, já que o foco está na humanidade de Dylan. “Queríamos mostrar que tudo tem um custo”, diz Elmeri, destacando a veracidade nas animações de movimento e combate de Dylan, que são intencionais. Ele ressalta que usar habilidades como Elevation não é fácil e que Dylan, ao levitar, acaba ficando desorientado. Essa conexão com o personagem cria uma experiência mais imersiva: “Mesmo sem ter superpoderes, todos nós já tropeçamos alguma vez”, afirma Sergey.
A “Estranha York”
A casa de Dylan se transforma em um vasto mundo repleto de destruição dinâmica e ambientes reativos. Elmeri explica que a ação de derrubar e quebrar o cenário torna o combate mais visceral. A Remedy se desafiou a criar uma Manhattan devastada que combina o design brutalista de Control com essa nova imensidão, onde eventos sobrenaturais impactam profundamente o jogador. “Quando um evento paranormal acontece, o impacto é muito maior porque estabelecemos uma base real antes”, diz Elmeri.
Para equilibrar isso, a Remedy introduziu ambientes mais mundanos que oferecem uma pausa visual, garantindo que os elementos mais paranormais tenham maior destaque. Como explica Anne-Marie, essas áreas normais ajudam a ‘limpar o paladar’, criando um contraste que realça a estranheza e a beleza do sobrenatural.
Desenvolvendo os Chefes
A criação de chefes em Control Resonant é um verdadeiro laboratório de ideias. Sergey compartilha que a equipe foi convidada a enviar propostas, e a partir daí escolheram as que mais se encaixavam na experiência desejada. O desenvolvimento começou com um protótipo que definia o tamanho e comportamento do chefe, seguido de sua conceptualização artística. Cada chefe tem um tema específico, inspirado em conceitos como fungos miceliais e a ideia de dominação, utilizando referências visuais, como ícones da arquitetura medieval.
Aproveitando o Potencial do PS5
Com o PS5, a Remedy conseguiu expandir as capacidades de Control Resonant, criando um mundo mais rico para explorar e experimentando novas formas de narratividade. Sergey garante que, embora os espaços fechados de Control tenham sido bem recebidos, os desenvolvedores queriam proporcionar maior liberdade, com distâncias de renderização ampliadas e um número maior de objetos e inimigos na tela. O controle DualSense também foi explorado ao máximo, permitindo uma resposta tátil que ajuda a tornar as habilidades de Dylan ainda mais impactantes.
Se você está animado para experimentar tudo isso, Control Resonant já está disponível para o PlayStation 5.
Fonte: PlayStation Blog Brasil.
