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Diretor explica ausência da trava na mira em “Ghost of Tsushima”

Diretor de “Ghost of Tsushima“, Nate Fox concedeu entrevista ao GameSpot e explicou por que a trava na mira não foi incluída. O mecanismo é mais conhecido como Lock-On em outros jogos de ação.

 


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“A ideia é que os principais inimigos do jogo, os mongóis, te enfrentassem como uma espécie de matilha de lobos. Ou seja, eles vão te cercar, e você precisará se livrar usando suas habilidades, ainda que venham de todos os lados.”

Contou.

“Se esse mecanismo de trava tivesse sido incluído, não seria possível se movimentar tão rapidamente nas lutas. É algo parecido como uma dança, que precisa ser fluída, se movendo pelo espaço.”

A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.

Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.


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