As pessoas às vezes me perguntam por que não fiz uma sequência para Furi, e geralmente respondo que fizemos Haven porque nosso objetivo é surpreender os jogadores, inovar e explorar novas experiências. Essa é a verdade absoluta. Mas há um outro lado que nem sempre revelo: Furi foi um jogo exaustivo de se fazer. Precisei dar um tempo da ação rápida. Queria um jogo que fosse uma pausa entre dois jogos de ação.
Quando trabalhava em jogos AAA, jogava qualquer jogo grande para conhecer o mercado, meus competidores. Mas entre um jogo como Call of Duty e Assassin’s Creed, sentia que precisava de uma pausa, e parava para jogar 30 minutos de Flower. Lembro disso com carinho. Esse jogo me ajudou a relaxar entre duas experiências avassaladoras.
Essa sensação é a essência do que quero criar com Haven: um jogo que parece como uma brisa leve. Um jogo que te deixa relaxar. Um jogo que é como dar as mãos em uma caminhada pelo parque. E um jeito de alcançar isso era logo no conceito de Haven: uma história de amor de um casal tentando se manter juntos. Um casal deslizando pela grama alta de um planeta deserto.
Deslizar por uma trilha de grama alta é relaxante
Mas essa sensação de relaxamento não vem apenas das configurações do jogo. Todo o design do jogo é feito para criar uma experiência tranquila. Queria que o jogo fosse leve. Mais leve que a maioria dos grandes jogos modernos que pedem para você lembrar de tantos detalhes.
Se você não sabe do que estou falando, pense em qualquer jogo AAA de mundo aberto ou RPG. Eles têm várias características, algumas que inclusive são as mesmas, mas com pequenas diferenças na implementação. Progressão de personagem, com vários atributos. Armas e melhorias. Árvores de habilidade. Combos. Veículos. Membros do grupo com inteligência artificial. Itens consumíveis. Objetos clicáveis e itens colecionáveis. Jogabilidade exótica, como puzzles ou raças…
Todas este conteúdo é empolgante. Às vezes isso adiciona profundidade, ajuda a construir um universo e faz a experiência ser mais imersiva. Mas também pode ser um pouco cansativo. Jogar estes jogos é como aprender uma nova língua. Há tant
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