
A Alinea Analytics divulgou suas primeiras estimativas de vendas de Marvel’s Wolverine, que totalizou 1,9 milhão de cópias vendidas e gerou US$ 130 milhões em receita nos três primeiros dias após o lançamento. Esse número coloca o título da Insomniac à frente de Death Stranding 2 no PS5.
A medição considera apenas as unidades efetivamente repassadas ao consumidor final, excluindo estoques parados no varejo. Dessas vendas, 1 milhão de unidades foram pré-encomendas digitais.
Desempenho comercial e posição no catálogo do PlayStation 5
Com apenas três dias de vendas contabilizados, Marvel’s Wolverine ocupa a sexta colocação entre todos os lançamentos de PS5 por receita em 2026. Ele é o título de melhor desempenho entre os novos jogos da PlayStation Studios neste ano.
Comparando com outros exclusivos do console nos mesmos três primeiros dias, a receita de Marvel’s Wolverine se destaca:
| Jogo | Receita a menos que Marvel’s Wolverine nos três primeiros dias |
|---|---|
| Ghost of Yōtei | 6,3% a menos |
| Death Stranding 2 | 60,3% a menos |
| Astro Bot | 73,3% a menos |
| Stellar Blade | 74,9% a menos |
| Rise of the Ronin | 80,3% a menos |
| Helldivers 2 | 85,5% a menos |
Somente Marvel’s Spider-Man 2, também da Insomniac, teve vendas mais rápidas entre os jogos do PS5 lançados nos últimos três anos, com o dobro do volume. A Alinea sugere que a popularidade do Homem-Aranha no cinema contribuiu para esse sucesso.
Preço regional e divisão de jogadores
Os Estados Unidos concentram 53% da base de jogadores, seguidos por Reino Unido (7%), França (5%) e Canadá (4%). Rhys Elliott, da Alinea Analytics, menciona que Logan ser canadense pode ter influenciado o desempenho no país.
Os preços variam significativamente entre regiões, com o mercado britânico apresentando a maior diferença em relação ao preço americano (sim, o Brasil não está entre os piores desta vez).
Recepção crítica e a distância entre discussão e compra
Marvel’s Wolverine estreou com nota 77 no Metacritic, a mais baixa da Insomniac em mais de uma década, excluindo conteúdos adicionais. O User Score está ainda mais baixo, marcando 6.7 até o momento.
As críticas se concentraram na linearidade e na falta de identidade visual em relação aos trabalhos anteriores do estúdio.
Elliott observa que a maior parte da repercussão negativa ocorreu antes do lançamento. Segundo ele, os grupos que discutem o jogo e os que realmente o compram costumam ser diferentes, e os números confirmam isso.
Um bom número de compradores não segue discussões online e adquiriu o jogo devido à popularidade do personagem e a reputação do estúdio.
O desempenho de vendas e o peso sobre o ano da Sony
A Alinea acredita que Marvel’s Wolverine continuará a vender, embora num ritmo inferior ao de Marvel’s Spider-Man. O desempenho do título é relevante para a Sony, especialmente após lançamentos menos exitosos como Marathon e Saros.
