Mod permite ao DLSS 5 utilizar duas GPUs, aumentando o desempenho em até 127%
Um mod recente está mexendo com o mundo dos gamers ao permitir que o DLSS 5 da NVIDIA funcione com uma segunda GPU, potencializando ainda mais o desempenho nos jogos. Esse método inovador, que divide a carga de processamento, foi demonstrado por um desenvolvedor em diferentes títulos, incluindo Cyberpunk 2077 e The Blood of Dawnwalker.
Essa técnica não é totalmente nova, uma vez que as tecnologias NVIDIA SLI e AMD CrossFire foram abolidas, mas a nova abordagem promete revitalizar o uso de múltiplas placas de vídeo. O modder implementou a configuração de modo que a primeira GPU se encarrega da renderização antes que a renderização neural do DLSS 5 seja aplicada, oferecendo um desempenho impressionante.
Configuração Técnica e Exigências
O mod utiliza um processador Ryzen 7 7800X3D acompanhado de 32 GB de memória DDR5, além de duas placas de vídeo NVIDIA RTX 5060 Ti com 16 GB de VRAM cada. Ambas as GPUs operam em PCIe 5.0 x8 e estão conectadas a monitores distintos.
O add-on, conhecido como “MGPU Bridge”, realiza a leitura de cada quadro finalizado antes de aplicar a renderização neural da NVIDIA, permitindo que as GPUs trabalhem de forma sinérgica. A técnica requer um segundo monitor e aumenta a latência de exibição.
Aumento de Desempenho Medido
O impacto no desempenho é notável. Em uma demonstração técnica em resolução 1080p, o desempenho foi medido em diferentes modos do DLSS. Os resultados revelaram um aumento significativo nos quadros, comparando-se ao DLSS 5 desativado:
| Modo DLSS | DLSS 5 desativado | DLSS 5 na placa de renderização | DLSS 5 na segunda placa |
|---|---|---|---|
| DLAA | 67–70 | 44 | 67–70 |
| Qualidade | 98–99 | 54–55 | 91 |
| Desempenho | 127–131 | 59 | 106–107 |
| Desempenho Ultra | 172 | 69–71 | 157 |
O uso do DLSS 5 na segunda GPU demonstrou um aumento de FPS em todos os modos, justificando o interesse em reviver tecnologias de múltiplas placas.
Aviso e Considerações Finais
É importante notar que, apesar das vantagens, essa técnica também exige um segundo monitor e pode dobrar a latência de exibição. Para interessados, o projeto pode ser encontrado no GitHub, permitindo que usuários testem a configuração por conta própria.
Essa inovação pode impactar não apenas o desempenho dos jogos, mas também a dinâmica de mercado em relação ao preço das GPUs já elevadas, ampliando o debate sobre a necessidade de revisitar tecnologias consideradas obsoletas. O potencial para novos desenvolvimentos e melhorias na experiência gamer é promissor.
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