
A nova versão do DLSS 5 da NVIDIA promete um salto significativo de desempenho, com aumento de até 40% na taxa de quadros em vários jogos. Inicialmente, a distribuição do DLSS 5 ocorre através do NBA 2K27, mas modders da comunidade já conseguiram utilizar a tecnologia em títulos e hardwares que não possuem suporte oficial.
Desempenho e Otimizações
Com a atualização mais recente do NBA 2K27, foi introduzida uma nova biblioteca de Renderização Neural DLSS (nvngx_dlssnr.dll), na versão 310.9.16.0, que traz melhorias substanciais em relação aos modelos anteriores. A NVIDIA anunciou uma redução de 24% no tamanho do modelo, promete um consumo 20% menor de memória de vídeo em 4K e um processamento de Renderização Neural até 2x mais rápido.
Esses avanços devem resultar em uma taxa de quadros até 40% superior em NBA 2K27, mantendo a fidelidade visual.
Testes da Comunidade
Tests realizados pela comunidade mostraram que em um sistema com RTX 4060, a comparação entre o modelo antigo e o novo em Forza Horizon 6 revelou um desempenho quase 40% maior sem comprometer a qualidade da imagem. Em outro teste, Resident Evil Requiem apresentaram uma melhoria de 30%.
Comparativo entre Modelos
Em testes feitos em um PC com RTX 4080 SUPER rodando em 4K com Path Tracing, a taxa de quadros subiu de 108 FPS para 150 FPS, um aumento de 39%. O novo modelo também foi elogiado por cores mais suaves e menos agressividade no efeito de renderização.
| Modelo | Tamanho | VRAM em 4K | Processamento | Ganho de FPS |
|---|---|---|---|---|
| Anterior (310.8.x) | Referência | Referência | Referência | Referência |
| Atualizado (310.9.16.0) | 24% menor | 20% menor | Até 2x mais rápido | Até 40% |
Implementações Não Oficiais
As melhorias observadas foram feitas através de implementações não oficiais, utilizando o fork experimental OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, que permite injetar o DLSS 5 em jogos sem suporte oficial. A nova DLL atualizada introduz dois presets de Renderização Neural: Preset A (modelo anterior) e Preset B (modelo otimizado), sendo o Preset B o selecionado por padrão.
Limitações e Considerações Finais
Importante notar que os resultados obtidos são preliminares e podem variar entre diferentes sistemas e jogos. O alto custo de processamento do DLSS 5 continua sendo uma desvantagem, mas as primeiras impressões indicam que a tecnologia está mais acessível e vantajosa para jogadores de PC.
