A NVIDIA acabou de liberar o SDK do DLSS versão 310.9.1, destacando a adição do Preset F para o modelo de Ray Reconstruction Transformer Mode. Essa atualização é uma boa notícia para desenvolvedores, pois simplifica o acesso às tecnologias gráficas mais recentes da marca, permitindo que os jogos utilizem técnicas avançadas de renderização com inteligência artificial de forma mais integrada.
Novidades do SDK DLSS 310.9.1
Com essa nova versão do SDK, os desenvolvedores podem incorporar diretamente o Preset F em seus títulos, eliminando a necessidade de métodos alternativos como a extração de arquivos DLL de outros jogos ou ajustes manuais. Isso representa uma evolução significativa na integração das tecnologias de ray tracing.
O que é o Preset F?
O Preset F é uma inovação do modelo Ray Reconstruction, que faz parte do DLSS 4.5. Segundo informações da própria NVIDIA, essa nova versão utiliza 20% mais parâmetros e requer 35% mais capacidade computacional em comparação ao modelo anterior, embora mantenha um desempenho similar. Essa modificação permite uma maior precisão e eficiência na renderização de luzes e sombras nos jogos.
Dados Técnicos e Impacto no Desempenho
A documentação atualizada da NVIDIA revela que o Preset F tende a exigir mais VRAM e leva mais tempo para processar imagens em resoluções 4K, especialmente em placas das séries RTX 40 e RTX 50. Veja os detalhes:
- Uso de Memória em 4K: O uso de VRAM subiu de 467,97 MB para 578,84 MB.
- Tempo de Processamento: Em placas como a RTX 5090, o tempo de processamento aumentou de 1,83 ms para 2,12 ms em resoluções 4K.
- Séries RTX 20 e 30: Os resultados variam conforme o cenário, mas é importante considerar que as exigências podem impactar o desempenho geral.
Para facilitar a vida dos jogadores e desenvolvedores, a ferramenta DLSS Swapper também foi atualizada para suportar essa nova versão do SDK, permitindo uma troca mais simples dos arquivos DLL sem complicações.
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