Imagem: reprodução/Videocardz
Um desenvolvedor conseguiu implementar a tecnologia NVIDIA DLSS para rodar gráficos 3D diretamente em navegadores usando a API WebGPU. A demonstração interativa está disponível, e o código-fonte será compartilhado em breve no GitHub.
Essa realização é significativa porque a NVIDIA atualmente não oferece suporte nativo para iniciativas de expansão dessa tecnologia em navegadores, e suas ferramentas oficiais, como o SDK Streamline, são voltadas para aplicações que utilizam APIs como DirectX ou Vulkan, sem suporte para WebGL ou WebGPU.


Até o momento, os detalhes técnicos específicos sobre como essa integração entre o renderizador do navegador e a biblioteca da NVIDIA foi realizada não foram revelados. Não está claro se foi através de um ponte nativa executando os binários do DLSS ou por algum método de conversão de dados de renderização, como vetores de movimento e dados de profundidade.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
Ainda que a tecnologia também funcione em chips Apple Silicon (mas com desempenho mais limitado), seu principal foco em navegadores não deve ser em jogos em tempo real. As aplicações são mais promissoras para renderizações neurais em arquitetura, pré-visualizações de modelos 3D interativos e outras experiências onde uma pequena latência não seja um fator crítico.
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