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Os jogos favoritos de 2020 pelos desenvolvedores PlayStation

2020 foi um ano e tanto, por vários motivos. Quanto aos videogames, os últimos 12 meses nos trouxeram mundos que nos imergiram, personagens pelos quais torcemos, mecânicas de jogo que curtimos e trilhas sonoras que adoramos no isolamento. Você já nos falou quais são os destaques. Agora é a vez de algumas das principais vozes do setor: os criadores compartilham suas escolhas pessoais do PlayStation da última classe de 2020. 

Call of Duty: Warzone

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“Como alguém que geralmente não joga multiplayer, além de ficar surpreso comigo mesmo por quantas horas eu joguei Warzone neste ano, também gostei muito da profunda relevância do jogo. Superficialmente falando, Warzone combina o gênero battle royale com a mecânica infalível do Call of Duty, tiros e design de áudio, proporcionando uma combinação muito potente (e viciante).

“Em 2020, no entanto, o Warzone tornou-se muito mais do que um “jogo” para mim. Foi lançado bem na época em que a Covid-19 chegou a Seattle e todos nós entramos em lockdown, e isso foi logo que a Camouflaj deveria concluir o desenvolvimento do Iron Man VR da Marvel. Meus amigos e eu criamos um hábito divertido de extravasar no Warzone após um longo dia de trabalho remoto. O jogo tornou-se nosso momento de relaxamento virtual de longas horas, no qual acabávamos tendo conversas sinceras e amigas enquanto enfrentávamos o calor dos combates de tiro”.

  • Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR

“Meu jogo favorito é Call of Duty: Warzone. Desde abril, eu e alguns amigos o jogamos duas a quatro vezes à noite por volta das 22h durante algumas horas. Essas sessões noturnas de jogo têm sido terapêuticas para manter minha sanidade neste ano difícil. Estamos totalmente focados em ganhar, mas também falamos sobre coisas aleatórias e rimos sem parar. É libertador, é relaxante, é confortador e totalmente “good vibes”. Os videogames sempre foram um meio participativo e uma forma de escapismo. O que eu não previ é que os videogames se tornariam outro instrumento, meu e de tantas outras pessoas, para a saúde mental este ano. Por esses motivos, o Warzone foi e continua sendo meu jogo favorito de 2020.”

  • Ramone Russell, Product Development Communications & Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20

Demon’s Souls

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“Embora vários jogos tenham sido lançados neste ano, meu favorito foi o Demon’s Souls. Nunca joguei o original, mas fiquei viciado nesse tipo de jogo quando o Bloodborne foi lançado em 2015, portanto, comprar um PS5 foi ainda mais empolgante, pois pude jogar o Demon’s Souls pela primeira vez. Ah, e o visual também é incrível. Um trabalho incrível da Bluepoint Games!” 

  • Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima 

“Para mim, é o Demon Souls. O que seus mundos têm de aterrorizantes, também têm de belos. Existem poucos jogos que dão essa mesma tensão, esse tipo de pressentimento. No momento em que você acha que está chegando a algum lugar, o jogo coloca você no seu lugar com firmeza. Ele sempre deixa você em alerta. É belíssimo, severo, deslumbrante e quando você finalmente vence o chefe que parecia ser impossível, a recompensa é incrível. Você sente que realmente mereceu suas vitórias. Tenho uma relação de amor e ódio com esse jogo. Eu o amo… ele me odeia.”

  • Ned Waterhouse, Designer, Sumo Digital – Sackboy: Uma Grande Aventura 

“Eu estava olhando a lista de jogos que foram lançados neste ano. Terminei a maioria deles, peguei Platina em alguns e faltam um ou dois troféus para outros, e eu tive dificuldade para escolher meu jogo favorito do ano. Mas mesmo tentando, não consegui escapar do fato de que, para mim, o Demon’s Souls original de 2009 foi um dos jogos mais importantes de todos os tempos, e o remake de 2020 pela Bluepoint Games reforçou isso como Black Phantom Garl Vinland no NG+++ depois de errar um parry.

  • Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal

Doom Eternal 


Os jogos favoritos de 2020 pelos desenvolvedores PlayStation

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“Não consegui jogar tantos jogos quanto queria este ano, já que estava tão focado em lançar o Crash Bandicoot 4, mas dos jogos que joguei, meu favorito com certeza foi o Doom Eternal.  Doom (2016) foi um jogo incrivelmente difícil de seguir porque foi uma mudança de ares muito boa, mas, de alguma forma, Doom Eternal me deu tudo que eu poderia querer de uma continuação.  Em vez de simplesmente oferecer MAIS Doom (algo que com certeza eles fizeram), eles expandiram completamente com base no loop de combate central do jogo; levando a mecânica de Abates Gloriosos = Vida e adicionando os movimentos para fornecer armadura e munição, o que mudou fundamentalmente a forma como você interagia com os espaços de combate em comparação com seu antecessor. Ele faz você pensar o tempo todo enquanto se move e atira, avaliando seus próprios recursos no meio do combate.  Combinar essa mudança fundamental com uma sensação hilariante e exagerada de escopo e escala cada vez maiores proporcionou uma experiência verdadeiramente memorável este ano.  Além disso… como não adorar um jogo que tem algo chamado “Super Gore Nest”… algo como equilibrar a linha entre reverencial, sério, exagerado e absolutamente ridículo; definitivamente, o Doom Eternal foi uma conquista da equipe da id.” 

  • Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4 

Fall Guys: Ultimate Knockout 


Os jogos favoritos de 2020 pelos desenvolvedores PlayStation

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“As regras são simples, a jogabilidade é incrível e você pode se divertir com toda a sua família. A combinação de elementos antigos e novos, com jogabilidade que se concentra em um equilíbrio entre sorte, domínio da ação e estratégia, é ótima. Acho fantástico que sua sorte dependa muito da física de interagir com outros jogadores, o que dificulta ficar frustrado com o jogo em si. Fazia um tempo que eu não falava tanto enquanto jogava.” 

  • Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition 

Fui pego pelo hype e comecei a jogar o jogo e, quando percebi, tinha passado uma noite inteira tentando conquistar a coroa…”

  • Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake 

Ghost of Tsushima

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“Foi visceral e preciso como a própria lâmina. Legends foi a melhor experiência cooperativa até hoje com os amigos.” 

  • Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall 

“Além de poder ver o esmero técnico da Sucker Punch Productions neste jogo, também senti o grande comprometimento e detalhismo. Mesmo sendo japonês, adorei esse jogo enquant


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