Um modder conseguiu ativar o recurso DLSS Frame Generation (Geração de Quadros) da NVIDIA em placas de vídeo da linha GeForce RTX 20, que originalmente só é suportada nas GPUs RTX 40 e mais recentes. Essa modificação pode interessar a quem joga ou monta PCs, pois traz um potencial de melhora no desempenho mesmo em hardware mais antigo.
A técnica foi realizada através da modificação de arquivos do sistema e da recompilação de instruções, permitindo que modelos mais antigos da arquitetura Turing rodem essa funcionalidade.
Como o mod funciona?
Diferente de outras modificações que direcionam as funções do DLSS para o pipeline do AMD FSR 3, este mod utiliza o código e runtime oficial da NVIDIA. Ele recompila os “kernels” para a arquitetura SM75, presente nas RTX 20, modificando também verificações do sistema. Com isso, o software reconhece a GPU Turing como uma da linha Ada Lovelace (RTX 40), permitindo que o hardware Tensor das RTX 20 processe a geração de quadros.
Primeiros testes e resultados
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Teste inicial: O recurso foi testado em uma RTX 2060 Max-Q rodando The Witcher 3 (Next-Gen) em DirectX 12, permitindo a ativação da Geração de Quadros nas configurações do jogo.
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Desempenho e limitações: Relatos indicam que o modo 2X funciona razoavelmente, embora tenha um desempenho inferior ao FSR Frame Generation. Modos mais agressivos, como 3X ou 4X, podem causar problemas como ghosting e falhas de renderização.
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Incompatibilidades: Usuários relataram problemas em outros jogos, como Dead Space Remake e Black Flag Resynced, o que indica que o mod ainda apresenta riscos.
Alerta de segurança
Por ser um projeto experimental que exige modificações em arquivos .DLL, não é recomendado utilizar este mod em computadores que você usa diariamente. Arquivos alterados podem gerar alertas em antivírus ou sistemas de anti-trapaça.
Outras alternativas
Se você procura opções mais estáveis para habilitar o Multi Frame Generation em placas RTX 20 e RTX 30, o projeto OptiScaler oferece suporte nativo, contornando as limitações de forma mais simples.
Esse projeto demonstrou que, do ponto de vista técnico, a Geração de Quadros via tecnologia nativa da NVIDIA é viável em placas mais antigas, mesmo sem respaldo oficial da fabricante.
