Resident Evil 2, 3 e 4 aparecem rodando no Nintendo Switch 2. Os primeiros vídeos de gameplay revelaram que os remakes dos três jogos estão funcionando no modo portátil, mostrando a capacidade do novo console da Nintendo para entregar experiências de qualidade.
As gravações, que somam cerca de 30 minutos, destacam a ação dos jogos no portátil, mas ainda não oferecem uma visão clara de como os títulos se comportarão quando conectados a uma TV.
Vídeos de gameplay confirmam desempenho local
A Capcom já tinha anunciado que os remakes chegariam ao Switch 2, mas a demonstração prática era aguardada. Os vídeos mostram Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 em tempo real, permitindo que os jogadores observem a movimentação, iluminação e combate nos diferentes ambientes.
Esta mudança é especialmente significativa, pois os remakes de Resident Evil 2 e 3 no Switch original eram executados via streaming pela nuvem. A nova abordagem promete uma performance baseada no hardware do console, o que pode oferecer uma experiência mais suave e responsiva.
Data de Lançamento e Edições Especiais
Os três jogos têm lançamento digital programado para 16 de outubro de 2026, com edições físicas previstas para 29 de janeiro de 2027. Além disso, a Capcom confirmou que Resident Evil 2 Deluxe Edition incluirá conteúdos extras, como trajes para os personagens e a trilha sonora da versão original.
Já em Resident Evil 3, os jogadores poderão desfrutar de conteúdos adicionais, enquanto Resident Evil 4 será lançado na Gold Edition, que inclui a campanha adicional de Ada Wong e DLCs extras.
Ampliação da presença da franquia no Switch 2
Com a chegada da trilogia, a Capcom está rapidamente expandindo a presença de Resident Evil no novo console da Nintendo. Essa iniciativa complementa outros lançamentos recentes, como Resident Evil Requiem, Village e 7 Biohazard, todos confirmados para o Switch 2.
A confirmação de que os remakes funcionam localmente é uma boa notícia para os fãs, que poderão desfrutar dessas experiências sem depender de soluções baseadas na nuvem. A avaliação detalhada do desempenho dos jogos será possível após a liberação das versões finais e testes mais abrangentes.
