O jogo Stellar Blade para o Nintendo Switch 2 vai permitir que os jogadores desativem a geração de quadros (frame gen), recurso que estava gerando críticas sobre sua responsividade durante a demo. A desenvolvedora Shift Up anunciou essa adição após acompanhar o feedback dos usuários que testaram a demonstração.
A Shift Up expressou agradecimento aos jogadores que experimentaram a demo de Stellar Blade Complete Edition e confirmou a inclusão de um botão para alternar a geração de quadros no lançamento, permitindo diferentes experiências de jogabilidade.
Impacto da Geração de Quadros no Desempenho do Switch 2
O objetivo da desenvolvedora é alcançar 60 FPS no Nintendo Switch 2 utilizando uma combinação de upscaling DLSS e uma técnica de geração de quadros que não é da NVIDIA. Essa abordagem mistura DLSS com a interpolação de quadros e o AMD FSR 3.1.
Embora a ideia seja interessante, a implementação gerou descontentamento entre os jogadores, pois o jogo efetivamente roda a 30 FPS, com a geração de quadros criando imagens extras para simular 60 FPS, o que não melhora a responsividade.
Esse recurso pode, inclusive, gerar atrasos nas respostas dos comandos, o que impacta negativamente a experiência de jogo.
Desempenho da Jogabilidade e Timing do Parry
Na versão do Switch 2, a jogabilidade foi considerada mais lenta, e muitos jogadores relataram dificuldades com o tempo de resposta dos comandos, especialmente em mecânicas como o parry. Durante a demo, houve relatos de que a resposta da personagem EVE parecia lenta, fazendo com que os jogadores sentissem que pressionavam o botão e aguardavam muito tempo pela ação.
Esse problema se evidenciou ainda mais quando comparado à versão para PC, a qual, mesmo limitada a 30 FPS, apresentava um timing de parry mais responsivo. Isso indica que a questão não está necessariamente na taxa de quadros, mas na interação da geração de quadros com os controles no Switch 2.
