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Stellar Blade no Switch 2: A Nova Opção para Desligar o Frame Gen e Melhorar a Jogabilidade

A desenvolvedora Shift Up atende ao feedback dos jogadores e promete melhorar a experiência com a inclusão de um botão para desativar a geração de quadros.

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Stellar Blade no Switch 2: A Nova Opção para Desligar o Frame Gen e Melhorar a Jogabilidade

O jogo Stellar Blade para o Nintendo Switch 2 vai permitir que os jogadores desativem a geração de quadros (frame gen), recurso que estava gerando críticas sobre sua responsividade durante a demo. A desenvolvedora Shift Up anunciou essa adição após acompanhar o feedback dos usuários que testaram a demonstração.

A Shift Up expressou agradecimento aos jogadores que experimentaram a demo de Stellar Blade Complete Edition e confirmou a inclusão de um botão para alternar a geração de quadros no lançamento, permitindo diferentes experiências de jogabilidade.

Impacto da Geração de Quadros no Desempenho do Switch 2

O objetivo da desenvolvedora é alcançar 60 FPS no Nintendo Switch 2 utilizando uma combinação de upscaling DLSS e uma técnica de geração de quadros que não é da NVIDIA. Essa abordagem mistura DLSS com a interpolação de quadros e o AMD FSR 3.1.

Embora a ideia seja interessante, a implementação gerou descontentamento entre os jogadores, pois o jogo efetivamente roda a 30 FPS, com a geração de quadros criando imagens extras para simular 60 FPS, o que não melhora a responsividade.

Esse recurso pode, inclusive, gerar atrasos nas respostas dos comandos, o que impacta negativamente a experiência de jogo.

Desempenho da Jogabilidade e Timing do Parry

Na versão do Switch 2, a jogabilidade foi considerada mais lenta, e muitos jogadores relataram dificuldades com o tempo de resposta dos comandos, especialmente em mecânicas como o parry. Durante a demo, houve relatos de que a resposta da personagem EVE parecia lenta, fazendo com que os jogadores sentissem que pressionavam o botão e aguardavam muito tempo pela ação.

Esse problema se evidenciou ainda mais quando comparado à versão para PC, a qual, mesmo limitada a 30 FPS, apresentava um timing de parry mais responsivo. Isso indica que a questão não está necessariamente na taxa de quadros, mas na interação da geração de quadros com os controles no Switch 2.

Noah Campos

Campeão de eSports

Eu adoro jogos de simulação, principalmente que envolve distruição e explosões! Meus favoritos são BeamNG, Fireworks Mania e Teardown! Jogo no meu PC ou PS5!