Thunder Cheats»Tecnologia»Unreal Engine 5.8 adiciona suporte ao Microsoft ASD para melhorar desempenho

Unreal Engine 5.8 adiciona suporte ao Microsoft ASD para melhorar desempenho

A integração do Microsoft ASD promete otimizar a experiência de jogo na Unreal Engine 5.8, reduzindo tempos de carregamento e engasgos em PCs.

Resumir com:
Unreal Engine 5.8 adiciona suporte ao Microsoft ASD para melhorar desempenho

A Epic Games anunciou a integração nativa do Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) com a Unreal Engine 5.8, uma novidade que promete resolver um dos principais incômodos dos jogadores de PC: os longos tempos de carregamento e os engasgos durante a jogabilidade, causados pela compilação de shaders em tempo real.

O que é o Microsoft ASD?

O ASD permite que desenvolvedores estruturem os shaders de um jogo para serem pré-compilados nas plataformas de distribuição digital antes do download pelo usuário. Isso significa que os arquivos são otimizados para a configuração específica de GPU e drivers, reduzindo de forma significativa a carga sobre o processador do PC durante o jogo.

Como funciona a nova ferramenta?

Na Unreal Engine 5.8, a ASD Tool é um utilitário que opera separadamente do editor da engine. Ele analisa a compilação final do jogo em sistemas Windows, gerando um banco de dados de objetos de estado (SODB), que reúne códigos de shaders e Pipeline State Objects (PSOs). As lojas digitais compatíveis, após esse processo, convertem os dados em arquivos específicos para cada GPU, que são entregues ao jogador junto com o jogo.

Impacto prático para os gamers

Embora essa inovação seja um avanço significativo, a Epic Games alerta que o ASD não eliminará completamente os engasgos durante os jogos. Ele funciona em conjunto com os métodos tradicionais de pré-cache e ainda pode haver situações, como combinações raras de iluminação e efeitos, que exigem a compilação durante a jogabilidade. Além disso, os shaders de Ray Tracing ainda não são suportados.

Para fazer uso completo dessa funcionalidade, os usuários precisarão de suporte para o Direct3D 12 com Shader Model 6, drivers atualizados e hardware compatível. A NVIDIA, por exemplo, já começou a disponibilizar a atualização de drivers para suas placas GeForce RTX.

Disponibilidade e limitações

Atualmente, o suporte ao ASD está disponível na Microsoft Store, com a integração para a Epic Games Store prevista para o início de 2027. É importante ressaltar que, embora a tecnologia aborde os travamentos relacionados aos shaders, problemas de desempenho que surgem de carregamento de mapas ou streaming de texturas ainda dependerão de otimizações específicas de cada estúdio.

Essa novidade é um indício de como a Unreal Engine busca cada vez mais melhorar a experiência do jogador, tornando as partidas mais fluídas e agradáveis.

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

Noah Campos

Campeão de eSports

Eu adoro jogos de simulação, principalmente que envolve distruição e explosões! Meus favoritos são BeamNG, Fireworks Mania e Teardown! Jogo no meu PC ou PS5!