A AMD lançou recentemente o FSR “Redstone” SDK 2.4, um novo pacote de desenvolvimento que promete impactar diretamente estúdios e criadores de jogos. Este kit é recheado de atualizações significativas para as tecnologias de upscaling, geração de quadros e regeneração de raios, e finalmente traz o suporte completo à API gráfica Vulkan.
A principal melhoria do SDK 2.4 é que a API Vulkan agora apresenta paridade de recursos com o DirectX 12, abrangendo tanto as implementações analíticas quanto de inteligência artificial. Isso inclui a versão FSR Upscaling 4.1.2 e Frame Generation 4.0.2. É importante notar que jogos existentes que utilizam Vulkan não receberão atualizações automáticas através de drivers; cabe aos desenvolvedores integrar o novo SDK em seus títulos.
FLUIDEZ APRIMORADA COM CONTROLE DE DRIVER
Outro destaque é a introdução do Driver-Assisted Frame Pacing, que faz parte do FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0. Esse recurso, exclusivo para placas das séries Radeon RX 9000 ou superiores e que estejam com o software Adrenalin 26.10.1 ou posterior, transfere o controle de sincronização de quadros para o driver da placa de vídeo. Segundo a AMD, essa mudança reduz a carga na CPU e melhora a entrega visual em telas compatíveis com taxas de atualização variável (VRR), funcionando em modo de tela cheia e com o VSync desativado.
EXPANSÃO DE MODELOS E CORREÇÕES TÉCNICAS
O pacote também expande o suporte ao FSR 4.1 para modelos anteriores, incluindo as placas Radeon RX 6000 e as APUs Ryzen AI / Ryzen Z2, utilizando modelos INT8 adaptados para otimizar o desempenho em diferentes níveis de hardware.
No que diz respeito à estabilidade, o SDK Ray Regeneration 1.2.1 inclui denoisers dedicados para oclusão ambiente e especular em GPUs Radeon RX 9000 e corrige alguns erros de validação na API Vulkan. O mecanismo de carregamento de DLLs foi simplificado, facilitando a utilização de ferramentas de terceiros.
O SDK Redstone 2.4 já está disponível no GitHub, mas a AMD alerta que os plugins oficiais para motores gráficos, como a Unreal Engine, ainda passarão por atualizações, o que significa que o ecossistema de games precisará de adaptações antes que os jogadores possam desfrutar totalmente de todos os recursos.
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