Nova técnica de simulação de líquidos pode beneficiar Pokémon Ventos e Ondas
Um estudo desenvolvido pelo programador Fumiya Narita, da Game Freak, em colaboração com o professor Takashi Kanai, da Universidade de Tóquio, apresentou uma nova abordagem na simulação de líquidos em games. A pesquisa, apresentada em 6 de outubro na conferência Pacific Graphics 2026, realizada em Singapura, promete otimizar o processamento necessário para simular água sem sacrificar a qualidade visual.
Detalhes da pesquisa
Intitulado Beyond Horizontal Refinement: Extending Quadtree Tall Cells with Adaptive Optical Layers, o estudo busca resolver um dos maiores desafios na simulação de água: criar movimentos detalhados sem exigir um alto custo computacional. Para isso, os pesquisadores desenvolveram o método Extended Quadtree Tall Cells, que concentra os cálculos complexos nas áreas mais relevantes, permitindo que regiões com movimentos simples utilizem menos processamento.
Os testes realizados mostraram que a nova técnica pode tornar os cálculos de pressão de 2,5 a 3 vezes mais rápidos em comparação com o método anterior, e a simulação completa teve um ganho de cerca de 1,5 vez na velocidade. Isso foi alcançado sem significativas alterações visuais.
Aplicações em jogos
A participação de um programador da Game Freak é especialmente relevante no contexto dos novos jogos da série Pokémon, como Pokémon Ventos e Pokémon Ondas, que contarão com vastas superfícies aquáticas e movimentos dinâmicos de água. A aplicação dessa nova técnica poderia melhorar a representação visual dessas áreas, equilibrando qualidade e desempenho no Nintendo Switch 2.
Entretanto, é importante destacar que a pesquisa ainda não demonstra aplicação em tempo real nesse console, e não há confirmação de que a tecnologia será utilizada nos novos títulos. O desenvolvimento desses jogos pode depender de adaptações e decisões da equipe envolvida.
Considerações finais
Embora os resultados sejam promissores, a pesquisa também reconhece algumas limitações, como um aumento no tempo de processamento em situações de pouca movimentação da água e um maior consumo de memória. Essas questões poderão ser alvo de aprimoramentos em estudos futuros.
Pokémon Ventos e Pokémon Ondas estão previstos para lançamento em 2027, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. A forma como as técnicas de simulação de líquidos evoluirão e poderão ser aplicadas nesses títulos permanece uma expectativa interessante para os fãs da franquia.
