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AMD introduz FSR 4.1.2 com upscaling por IA no Xbox Series X e S

A nova atualização promete otimizar a experiência gráfica nos consoles, permitindo que desenvolvedores explorem tecnologias avançadas de renderização.

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AMD introduz FSR 4.1.2 com upscaling por IA no Xbox Series X e S

AMD anunciou o lançamento do FSR 4.1.2, uma atualização que introduz recursos de upscaling baseados em inteligência artificial (IA) para os consoles Xbox Series X e Series S. Essa novidade, disponível através do Game Development Kit (GDK) da Microsoft, representa um avanço significativo na otimização gráfica para consoles, permitindo que desenvolvedores tenham acesso a tecnologias mais sofisticadas de renderização.

O que mudou com o FSR 4.1.2?

Até agora, os desenvolvedores que trabalhavam com os consoles da atual geração utilizavam técnicas tradicionais do FidelityFX Super Resolution (FSR), que não exploravam o potencial das redes neurais ou do aprendizado de máquina. Com a nova versão, a AMD introduz duas variações que se adaptam ao hardware dos consoles:

  • Full INT8: Esta versão oferece qualidade e desempenho máximos, seguindo o padrão completo do FSR 4.1.2.
  • Lite INT8: Uma variante compacta, com menos da metade do tamanho da versão completa, que visa reduzir o tempo de processamento na GPU.

Ambos os modelos compartilham os mesmos requisitos de alocação de memória de vídeo, permitindo que os estúdios alternem entre os modos Full e Lite em tempo real, otimizando a nitidez visual sem comprometer a performance.

Integração com o ecossistema PC

Outra grande novidade é que o ecossistema de desenvolvimento foi unificado. A versão do FSR para Xbox utiliza a mesma API do SDK disponível para PC com Windows. Isso facilita a integração por parte dos estúdios, que podem usar os arquivos oficiais fornecidos pela Microsoft para manter seus fluxos de trabalho consistentes.

Além disso, os modos de qualidade tradicionais da tecnologia estão mantidos, incluindo Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance.

Impacto para os jogadores

Embora a ferramenta já esteja disponível para os desenvolvedores, ainda não foi anunciada uma data oficial nem uma lista de jogos que utilizarão o FSR 4.1.2 nos consoles. As desenvolvedoras agora precisam atualizar seus títulos para que os jogadores possam aproveitar os benefícios de desempenho e fidelidade visual proporcionados pela inteligência artificial no Xbox Series X e Series S. Este lançamento promete, portanto, melhorias significativas, mas sua eficácia depende da adesão das produtoras de jogos.

Este avanço da AMD pode mudar a forma como os títulos são apresentados nos consoles, com potencial para oferecer gráficos mais impressionantes e experiências de jogo mais fluidas.

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

Noah Campos

Campeão de eSports

Eu adoro jogos de simulação, principalmente que envolve distruição e explosões! Meus favoritos são BeamNG, Fireworks Mania e Teardown! Jogo no meu PC ou PS5!