Remake de Ocarina of Time foi feito do zero para Nintendo Switch 2
A Nintendo confirmou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 foi totalmente desenvolvido do zero, sem utilizar o código do jogo original de Nintendo 64. O jogo será lançado na próxima quinta-feira, 5 de novembro, e sua versão digital estará disponível por R$ 329,90 na eShop brasileira, com suporte para português do Brasil.
Detalhes do Desenvolvimento
Durante a terceira parte da série "Pergunte ao Desenvolvedor", realizada em 3 de novembro, o diretor de programação Hiroki Taguchi explicou que, apesar de ser comum em remakes portar recursos já existentes, a equipe decidiu recriar Ocarina of Time devido ao tempo decorrido desde o seu lançamento, há 28 anos. O método utilizado envolveu implementar um recurso, compará-lo com o original e ajustá-lo, sempre buscando uma resposta mais fluida dos comandos.
HokWai Ng, diretor do projeto, ressaltou que, embora as mecânicas básicas de Link tenham sido mantidas, houve ajustes para acomodar jogadores que começaram a série com Breath of the Wild, criando uma curva de aprendizado mais amigável.
Novidades e Mudanças
Uma das mudanças mais notáveis é no sistema de pulo de Link. Antes, no Nintendo 64, o personagem pulava automaticamente em locais específicos. Agora, o jogador tem controle total sobre os pulos de Link, com um botão dedicado para essa ação. Essa alteração pretende oferecer mais liberdade e interação com o ambiente, mas exigiu um cuidado extra no design de cada área do jogo, considerando que Link em suas duas formas (adulto e criança) alcança distâncias diferentes.
Eiji Aonuma, produtor da série, também comentou sobre as escolhas de design, como a remoção de pontos de teletransporte e a estética inspirada em teatro de bonecos, que foi uma abordagem distinta para este remake.
Com esses ajustes e adições, Ocarina of Time promete ser uma experiência renovada, respeitando suas raízes enquanto se adapta às expectativas dos jogadores modernos.
