A Housemarque e a Nixxes uniram forças para desenvolver Saros, com foco especial nas sequências de chefes. A Housemarque trouxe a visão criativa, o universo, a dinâmica de combate e o seu famoso DNA do gênero “bullet-hell”, enquanto a Nixxes cuidou da parte técnica, como design, animações e ambientes. O resultado? Confrontos épicos que prometem desafiar e surpreender os jogadores, como se espera de uma experiência da Housemarque.
Atenção: contém spoilers dos chefes de Saros a seguir. Leia por sua conta e risco!
Criação dos Chefes em Colaboração
A criação de cada chefe em Saros foi um trabalho minucioso e planejado, com a colaboração das duas equipes desde o começo. A Housemarque se encarregou dos conceitos e da direção visual, enquanto a Nixxes focou na implementação técnica, animações e comportamento dos chefes. O processo começava com um resumo que definia a visão e os objetivos do confronto, seguido da criação de protótipos jogáveis que passavam por diversas iterações até chegarem à versão final.
Características dos Chefes de Saros
Os chefes de Saros seguem princípios específicos, incluindo três fases distintas em cada batalha, cada uma com sua própria identidade e dinâmica de combate. Normalmente, as batalhas duram entre três a oito minutos, e o desafio vem da combinação de ataques e mudanças na arena, exigindo dos jogadores o uso efetivo de suas habilidades, como saltos e aparos.
Um aspecto crucial é garantir que, ao serem derrotados, os jogadores compreendam o motivo, reconheçam o que precisam mudar na próxima tentativa e sintam que a derrota foi justa.
Conheça os Chefes de Saros
Profeta: o chefe-barreira
O Profeta é o primeiro grande desafio do jogo, criado para introduzir os jogadores às mecânicas de combate contra chefes. A luta é dramática e tem um papel fundamental na estrutura de confronto, apresentando aos jogadores o que podem esperar nas batalhas seguintes.
Arquiteta: a chefe voadora
A Arquiteta é um dos duelos mais impressionantes, ocorrendo no cume de uma torre monumental. A luta é intensa, com destruição do ambiente, e exige que o jogador não apenas enfrente a chefe, mas também lute para sobreviver em uma arena em colapso.
Pastor: o chefe gigantesco
Como o maior chefe do jogo, o Pastor proporciona um espetáculo visual impressionante. A batalha ocorre em um navio em meio a um mar tempestuoso e apresenta tentáculos como um dos principais desafios, reduzindo a movimentação possível na arena.
Sacerdotisa: a chefe mágica
Com ilusões e transformações, a Sacerdotisa oferece um combate surreal, indo de lutas contra clones a uma arena flutuante que mistura combate, quebra-cabeças e plataforma. Os jogadores precisam usar toda a sua habilidade para sobreviver ao confronto.
Rei: o chefe final
O desafio final com o Rei é a culminação de tudo o que foi aprendido até aqui. A batalha começa controlada, mas ganha intensidade, testando as habilidades do jogador de forma brutal e direta, sem truques complicados.
Refletindo e Aguardando o Futuro com Saros: Zenith
Trabalhar nos chefes de Saros foi uma experiência enriquecedora para a equipe da Nixxes. Cada batalha foi desenvolvida para ser justa e emocionante, criando momentos memoráveis para os jogadores. Saros: Zenith permitirá que os jogadores revisitem essas batalhas em um modo Maratona de Supremos, prometendo uma nova experiência mais rápida e desafiadora. Mal podemos esperar para ver como a comunidade irá encarar esse desafio!
Fonte: PlayStation Blog Brasil.
